GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/game/that-dragon-cancer

我们可以一起在这里走一会?”……癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款 2 个小时的叙事游戏放慢脚步……当你面对死亡,你能找到希望

皇家之路 3:传送门(Royal Roads 3 Portal)

indienova.com/game/royal-roads-3-portal

很快,埃琳娜(Elena)和她的朋友和盟友 - 珀西(Percy)和乔克(Jorik)创建了一个可以解决任何难题并处理最困难的任务的团队……乔克问,从一边到另一侧看。 就像那个年轻人消失在稀薄的空气中。……可以胜任?埃琳娜会找到失踪的王子

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……A:请确保您是在独立显卡下运行本作,NVIDIA显卡可以在Nvidia控制面板设置

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音。……Lurking 的试玩版本可以在这里看到

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

在保证核心玩法的前提下,一切以尽快上线为目标是我制作的核心动力。……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。……你可以躲藏。你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来?2D手绘插图。……躲避这个世界最无情的变态杀手。探索要避开有毒的触角和抓你的影子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)